domingo, 16 de febrero de 2014

PROYECTO DE PROFUNDIZACIÓN:






DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS COGNITIVAS  EN EL  ÁREA DE TECNOLOGIA E INFORMÁTICA A TRAVÉS DEL TRABAJO COLABORATIVO MEDIADO POR LA WEB 2.O.


Objetivo del Proyecto.

Desarrollar  las habilidades cognitivas de interpretar, argumentar y proponer  en los estudiantes de  la asignatura de tecnología e  informática del  grado sexto 08, de la Institución Educativa Número Dos del municipio de Maicao, a través del aprendizaje colaborativo mediado por la web 2.0.
 

Como se observa, el proyecto se llevará a cabo en la  Institución Educativa Número Dos del municipio de Maicao - La Guajira, ubicado en la calle 16 No. 13 – 28.  La institución es de carácter oficial cuenta con dos sedes educativas: La Inmaculada y San Martin. Ofrece los niveles de educación preescolar, básica primaria, básica secundaria y media, además tiene los programas de: Cafam, A Crecer, Aceleración Del Aprendizaje, Aula De Apoyo Especializada y los Ciclos Lectivos Integrados (CLEI). En todos estos niveles se imparte la asignatura de informática y tecnología.

Específicamente el proyecto, se desarrollará con los estudiantes del grado sexto 08 (08 es la nomenclatura institucional que se utiliza para designar los diferentes cursos) de la jornada matinal de la sede Inmaculada en la signatura de Tecnología e informática, el cual agrupa a 36 estudiantes.  El tiempo de desarrollo del proyecto es correspondiente con el tercer y cuarto periodo del calendario escolar; del 8 de julio al  22 de noviembre. Los temas a desarrollar durante el tercer periodo son la Internet, Redes Sociales, Identidad Digital y Herramientas de la Web 2.0.   Dichos temas se desarrollarán en la enseñanza y aprendizaje, a través del diseño y planeación de  estrategias activas de forma colaborativa  donde sea el estudiante el que construya; es decir una enseñanza mirada hacia el hacer entre docente y estudiante,  y el aprendizaje que llene y satisfaga el interés del estudiante e incite a indagar y seleccionar información, a  investigar, a interpretar, a argumentar y proponer nuevos conocimientos y productos, como también producirlos, validarlos, compartirlos  y publicarlos mediante algunas herramientas de la web 2.0.

RESPONSABLES:
OSWALDO PALENCIA
MARIA BERNARDA DIAZ

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